Os jogos de cartas é um dos mais populares que existe. Ele possibilita a montagem de inúmeras formas e padrões de se jogar. Cada conjunto de regras indica um tipo de jogo e mesmo em determinado jogo é possível variar bastante nas regras.
O Jogo de canastrinha/buraco, possui inúmeras versões com as mais variadas regras. Uma das versões tem pontuações e regras indicadas abaixo.
O buraco (biriba) ou canastra foi inventado nos anos 40, no Uruguai por um grupo de amigos que uniram elementos de jogos de baralho como Bridge, rúmi e conquián para criar a canastra. O jogo espalhou-se, recebendo vários outros nomes. É um jogo para duplas ou individual. Usam-se dois baralhos completos de 52 cartas e, opcionalmente, os curingas (jokers). Também considera-se curinga todas as cartas de número 2. Jogam-se várias rodadas, sendo somados os pontos atingidos por cada dupla, sendo de 3.000 ou 5.000 o mínimo. Esta versão está descrita no artigo Buraco (Jogos de Cartas), na Wikipédia.
* Clique nas imagens e visualize-as melhor. Havendo interesse, tenho o arquivo cdr. do baralho.
Valores das Cartas
As cartas K, Q, J, 10, 9, 8 e 2 valem 1 ponto cada uma, independente do nipe.As cartas 7, 6, 5, 4, de qualquer nipe e 3 de nipe preto, valem 0,5 ponto.
A carta 3 de nipe vermelho vale 10 pontos e não entra na mão.
A carta A vale 1,5 pontos, independente do nipe.
E a carta coringa vale 2 pontos.
E a carta coringa vale 2 pontos.
# Todos estes valores das cartas são multiplicados por 10 quando se faz a contagem de mesa. A contagem de mesa é a contagem de pontos das cartas decidas na mesa (multiplicado por 10), a contagem de pontos por canastras (sequência com um mínimo de 7 cartas) e eventual contagem de pontos das cartas nas mãos (ré), ocorrendo quando algum dos jogadores bate (bater significa descer todas as cartas da mão na mesa).
Regras
* Uma canastra limpa é formada por, no mínimo, uma sequência de 7 cartas com o mesmo nipe e vale 500 pontos;
* Uma canastra suja é formada por, no mínimo, uma sequência de 7 cartas, sendo 6 delas do mesmo nipe e uma com um 2 (coringuinha) de nipe diferente ocupando qualquer posição ou de mesmo nipe ocupando uma posição diferente da sua e vale 200 pontos;
* Existem 4 coringas no jogo, eles podem substituir qualquer carta em uma canastra (cada canastra podendo ter apenas 1 coringa), e com este coringa a canastra é limpa.
* Quando o coringuinha é de mesmo nipe que as demais cartas e ele muda de posição até chegar à sua posição real, a canastra se torna limpa;
* A canastra com nipe em vermelho não admite o 3 na sequência, tornando mais difícil criar canastras com cartas baixas;
* O 3 vermelho não entra nas rodadas (mão); cada um deles possui valor de 100 pontos na contagem de mesa. Se a dupla consegue descer em determinada mão, estes 100 pontos são positivos, do contrário são contados como ré (negativos).
* Para descer na mão, é preciso que a dupla tenha: a) se possuir menos de 2.500 pontos no jogo, sequências com no mínimo 3 cartas cada, formando todas 7,5 pontos mínimos; b) se possuir igual ou superior a 2.500 pontos no jogo, sequências com no mínimo 3 cartas cada, formando todas 9 pontos mínimos;
* A única canastra permitida sem sequência é a de Ás;
* O parceiro da dupla que conseguir bater (ou seja, descer todas as cartas), recebe 100 pontos extras e todos os demais contam os pontos das cartas da mão como ré.
* A sequência das cartas é: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 8, 9, 10, J, Q, K, A (observe que o Ás pode vir no início e ou no final). Lembrando que o coringa (joker) e o coringuinha (2) podem assumir quaisquer posições.
* Uma canastra contendo a sequência completa de Ás a Ás, vale 1.000 pontos.
* A sequência das cartas é: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 8, 9, 10, J, Q, K, A (observe que o Ás pode vir no início e ou no final). Lembrando que o coringa (joker) e o coringuinha (2) podem assumir quaisquer posições.
* Uma canastra contendo a sequência completa de Ás a Ás, vale 1.000 pontos.
# Algumas regras de situações específicas não foram indicadas.
Um pouco de Cálculo no Jogo
1) Qual é o menor número de pontos de cartas necessário para se obter uma canastra?
Observe que para obter uma canastra é necessário um mínimo de 7 cartas em sequência.
Como é pedido o menor número de pontos de cartas, então usaremos exatamente 7 cartas para representar uma canastra; e ainda, não utilizaremos o curinga (joker), pois ele é carta de mão de maior valor.
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 é uma sequência possível de canastra e aqui temos 5 pontos de cartas.
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 é a sequência seguinte e aqui temos 4,5 pontos de cartas.
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 é a 3ª sequência possível e novamente temos 4,5 pontos de cartas.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 é a 4ª sequência possível e temos 5 pontos de cartas. Observe que a partir desta sequência o número de pontos de cartas começa a aumentar.
Então, o menor número de pontos de cartas necessário para se obter uma canastra é 4,5 pontos.
Como é pedido o menor número de pontos de cartas, então usaremos exatamente 7 cartas para representar uma canastra; e ainda, não utilizaremos o curinga (joker), pois ele é carta de mão de maior valor.
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 é uma sequência possível de canastra e aqui temos 5 pontos de cartas.
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 é a sequência seguinte e aqui temos 4,5 pontos de cartas.
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 é a 3ª sequência possível e novamente temos 4,5 pontos de cartas.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 é a 4ª sequência possível e temos 5 pontos de cartas. Observe que a partir desta sequência o número de pontos de cartas começa a aumentar.
Então, o menor número de pontos de cartas necessário para se obter uma canastra é 4,5 pontos.
2) Qual é o maior número de pontos de cartas possível ao se obter uma canastra com exatamente 7 cartas?
Observe que é possível formar uma canastra que não é sequência e justamente com a segunda carta de maior valor, o Ás (1,5 pontos). Como são necessárias 7 cartas para formar uma canastra e a carta de maior valor é o coringa (joker), usaremos 6 Ás e o coringa:
A, A, A, A, A, A, joker, com um total de 11 pontos.
Observe que é possível formar uma canastra que não é sequência e justamente com a segunda carta de maior valor, o Ás (1,5 pontos). Como são necessárias 7 cartas para formar uma canastra e a carta de maior valor é o coringa (joker), usaremos 6 Ás e o coringa:
A, A, A, A, A, A, joker, com um total de 11 pontos.
3) Qual é o segundo maior número de pontos de cartas possível ao se obter uma canastra com exatamente 7 cartas?
Observe que basta não utilizarmos o coringa (joker) na canastra com coleção de Ás e então teremos:
A, A, A, A, A, A, A, com um total de 10,5 pontos.
4) Qual é o maior número de pontos de cartas em sequência possível ao se obter uma canastra com exatamente 7 cartas?
Observe que agora é indicada a necessidade de sequência. Começaremos a sequência por cima:
8, 9, 10, J, Q, K, A (observe que nesta sequência temos cartas com 1 ou 1,5 pontos) e forma-se uma sequência com 7,5 pontos. Se trocarmos qualquer uma das cartas 8, 9, 10, J, Q ou K pelo coringa (joker), aumentamos 1 ponto (já que o coringa vale 2 pontos) e assim o maior número de pontos de cartas em uma sequência de 7 cartas é 8,5.
A, A, A, A, A, A, A, com um total de 10,5 pontos.
4) Qual é o maior número de pontos de cartas em sequência possível ao se obter uma canastra com exatamente 7 cartas?
Observe que agora é indicada a necessidade de sequência. Começaremos a sequência por cima:
8, 9, 10, J, Q, K, A (observe que nesta sequência temos cartas com 1 ou 1,5 pontos) e forma-se uma sequência com 7,5 pontos. Se trocarmos qualquer uma das cartas 8, 9, 10, J, Q ou K pelo coringa (joker), aumentamos 1 ponto (já que o coringa vale 2 pontos) e assim o maior número de pontos de cartas em uma sequência de 7 cartas é 8,5.
5) Qual é a pontuação total das cartas de uma canastra de Ás a Ás (canastra real), não utilizando um coringa (uma canastra real não utiliza coringuinha)?
Basta organizar uma sequência completa e contar os pontos: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 8, 9, 10, J, Q, K, A.
1,5 + 1,0 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,5 = 12,5 pontos.
6) Qual é valor dos pontos de mesa ao se contar uma sequência que vai de 4 a J, não contendo coringa ou coringuinha?
Observe a sequência pedida: 4, 5, 6, 7 8, 9, 10, J. Nela temos 6 pontos.
7) Quantas canastras reais é possível formar com 2 baralhos?
Cada baralho possui exatamente 4 sequências de canastras reais, uma para cada nipe. Como são utilizados dois baralhos, temos 8 canastras reais.
Vamos resolver esta questão nos comentários?! 8) Qual é o número máximo de canastras (com exatamente 7 cartas) é possível formar se:
a) não forem utilizados coringas ou coringuinhas (lembrando que o 2 é coringuinha quando não está na sua posição real ou quando é de nipe diferente da sequência)?
b) for permitido utilizar 1 dos 4 coringas (joker)?
# Que tal criarmos outras questões e continuarmos a discussão?
Basta organizar uma sequência completa e contar os pontos: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 8, 9, 10, J, Q, K, A.
1,5 + 1,0 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,0 + 1,5 = 12,5 pontos.
6) Qual é valor dos pontos de mesa ao se contar uma sequência que vai de 4 a J, não contendo coringa ou coringuinha?
Observe a sequência pedida: 4, 5, 6, 7 8, 9, 10, J. Nela temos 6 pontos.
7) Quantas canastras reais é possível formar com 2 baralhos?
Cada baralho possui exatamente 4 sequências de canastras reais, uma para cada nipe. Como são utilizados dois baralhos, temos 8 canastras reais.
Vamos resolver esta questão nos comentários?! 8) Qual é o número máximo de canastras (com exatamente 7 cartas) é possível formar se:
a) não forem utilizados coringas ou coringuinhas (lembrando que o 2 é coringuinha quando não está na sua posição real ou quando é de nipe diferente da sequência)?
b) for permitido utilizar 1 dos 4 coringas (joker)?
# Que tal criarmos outras questões e continuarmos a discussão?
Quer conhecer mais sobre jogos de cartas?
[1] Buraco (Jogo de Cartas).[2] História dos Jogos de Cartas.
[3] Jogatina.
[4] MegaJogos.
[5] O Uso de Jogos de Cartas Como Estratégia Para o Ensino de Matemática.
[6] Regras dos Jogos.
Comente este artigo: